Tijdens onze reguliere bordspeldagen organiseren we regelmatig sessies van het spel Blood on the Clocktower. Of je nu een ervaren BOTC-speler bent of het spel voor het eerst wilt proberen: je bent van harte welkom.
Wat kun je verwachten?
Een volledig begeleide sessie met een ervaren Storyteller
Ruimte voor zowel beginners als gevorderden
Spelduur van ongeveer 1,5 tot 2,5 uur
Geheime rollen met unieke vaardigheden die het spel elke keer anders maken
Praktische zaken
Het spel: Blood on the Clocktower
Wanneer de klok middernacht slaat en een storm boven Ravenswood Bluff losbarst, klinkt er een ijzingwekkende gil door het dorp. De bewoners haasten zich naar het dorpsplein en vinden de geliefde storyteller levenloos hangend aan de kloktoren. Terwijl het bloed langs de stenen druipt, dringt een angstaanjagend besef door: een demon is ontwaakt. Overdag verschuilt hij zich in menselijke gedaante, ’s nachts slaat hij toe. De vraag is simpel maar dringend: kan het goede de demon op tijd ontmaskeren, of valt het dorp ten prooi aan het kwaad?
Wat is Blood on the Clocktower?
Blood on the Clocktower is een sociaal deductiespel vol mysterie, misleiding, logica en lef. Het wordt gespeeld met zeven tot vijftien spelers en één Storyteller die het verhaal leidt en zorgt voor onverwachte wendingen.
Iedere speler krijgt een geheime rol: je bent óf onderdeel van het goede team, óf je werkt in het geheim samen met het kwaad. Het goede team (blauw) probeert informatie te verzamelen, verbanden te leggen en de demon te ontmaskeren. Het kwaad (rood) liegt, manipuleert en zaait verwarring om onopgemerkt te blijven.
Het doel is duidelijk: vind en executeer de demon voordat hij het dorp uitroeit. Het goede team wint wanneer de demon wordt geïdentificeerd en geëxecuteerd; het kwaad wint wanneer de demon verborgen blijft en de bevolking langzaam wordt uitgedund.
De dag- en nachtcyclus
Een ronde van Blood on the Clocktower bestaat uit twee fasen:
Nacht
De spelers sluiten hun ogen terwijl de Storyteller langsgaat. Rollen met nachtelijke vaardigheden worden één voor één wakker gemaakt. De demon kiest een slachtoffer, andere rollen verzamelen informatie of beïnvloeden het spel. Niemand weet precies wat er gebeurt — behalve de Storyteller.
Dag
Iedereen opent de ogen en ontdekt wat er die nacht is gebeurd. De groep bespreekt aanwijzingen, verdenkingen, leugens en halve waarheden, vaak in kleine groepjes waar bondjes worden gesmeed. Spelers proberen elkaar te overtuigen, te misleiden of te redden. Aan het einde van de dag kan er gestemd worden om iemand te executeren. Was het een onschuldige dorpsbewoner… of de demon zelf?
Deze dag-nachtcyclus herhaalt zich totdat het goede team de demon uitschakelt, of het kwaad de overhand krijgt.
Het spel lijkt qua opzet op Weerwolven of Maffia, maar biedt meer diepgang, strategie en verrassingen. Zelfs als je ’s nachts wordt vermoord, blijf je meespelen: je behoudt je stem in discussies en blijft invloed uitoefenen tot het einde. Je hoeft niet te acteren of een personage te spelen — het draait om praten, redeneren en elkaar proberen te doorgronden.